2026Convocatoria ordinaria · Serie 5 · Ejercicio 1
2,5 puntosEnunciado ambiguoTemas: La empresa y su entorno, Modelo de negocio e innovaciónJocs Creatius, SL es una empresa catalana que fabrica juegos de mesa. El material básico de los productos es madera reciclada de mesas y armarios de pino, que se ha extraído de diferentes puntos verdes de recogida selectiva de las comarcas leridanas. La empresa ha diseñado y elaborado una línea de juegos de memoria muy innovadora, llamada Brain Memory.
Sus propietarios, Ona y Jan, se dieron cuenta de que el mercado de los juegos de mesa estaba en crecimiento y por eso decidieron invertir en ellos. Desde que empezaron, han logrado vender en muchos países, sobre todo gracias a tres canales: la plataforma Kickstarter (para el lanzamiento de un juego nuevo), su propia web y, últimamente, mediante Amazon.
Al principio, los promotores del proyecto, que arrancó hace cinco años como una sociedad limitada, tuvieron que hacer frente a la falta de recursos para financiar el mínimo de unidades que les pedían las fábricas. Lo solucionaron con una campaña de micromecenazgo (crowdfunding) en Kickstarter. Por otra parte, como no sabían si su producto podría tener éxito o no, hicieron un estudio de mercado para validarlo. Fabricaron 100 unidades del primer prototipo de juego y las vendieron en tan solo tres meses. Para conseguirlo, iban a centros de ocio infantil y a centros de día para personas mayores y les llevaban juegos para que tanto los niños como los ancianos jugaran. Al terminar la actividad, les daban un folleto para que valoraran el producto. Alguno contactó con ellos para adquirir el juego, y fue así como empezaron a tener clientes. Además, todo lo que hacían lo iban publicando en una cuenta de Instagram. De esta forma, poco a poco, consiguieron vender las 100 unidades y dar por validado el producto.
Una vez comprobado el encaje del producto en el mercado, decidieron ampliar la producción con sus propios recursos, recurriendo a los canales mencionados anteriormente para llegar a los clientes. Así fue como, poco a poco, fueron creciendo y mejorando el producto. En estos momentos, Ona y Jan están valorando la posibilidad de asociarse con otra empresa y crear, conjuntamente, una cooperativa.
1.1 Teniendo en cuenta esta información, indique si las siguientes afirmaciones son verdaderas o falsas y justifique razonadamente sus respuestas.
[0,5 puntos: 0,25 por afirmación]
a) La empresa Jocs Creatius, SL corresponde a un modelo de negocio de franquicia.
b) La empresa sigue un modelo de negocio circular.
[0,5 puntos]
1.2 En la siguiente tabla se recogen algunas de las características principales de la forma jurídica actual de la empresa de Ona y Jan (sociedad limitada) y de la forma jurídica que se están planteando (cooperativa). Marque con una X a qué forma jurídica corresponde cada característica.
| Característica | Sociedad limitada | Cooperativa | Ninguna de las dos |
|---|---|---|---|
| Cada socio tiene un voto, independientemente de su aportación al capital. | |||
| Es una sociedad mercantil capitalista. | |||
| Puede fundarse mediante fundación sucesiva. | |||
| Los socios tienen derecho de voto y los beneficios se distribuyen según la proporción de participación. | |||
| El principal objetivo es generar beneficios para los socios. | |||
| La responsabilidad es ilimitada. | |||
| El capital social está dividido en acciones. | |||
| Suele tener ventajas fiscales. | |||
| Al menos tres socios deben ser trabajadores fijos. | |||
| La transmisión de las participaciones de la empresa está restringida. |
[1 punto]
1.3 Ona y Jan temen que otra empresa les pueda copiar su modelo de producto, dado el éxito de ventas que ha alcanzado. Explique qué son una patente y una marca registrada, especificando cuál es la utilidad de cada una. A continuación, argumente si ambas (patentes y marcas registradas) podrían aplicarse a la línea de juegos Brain Memory.
[0,6 puntos]
1.4 Determine si Jocs Creatius, SL ha hecho uso de la metodología lean start-up en su modelo de negocio. Justifique su respuesta.
[0,4 puntos]
Hazlo en papel y compara paso a paso.
1.10,5 puntos
Planteamiento Para cada afirmación hay que comparar la definición del modelo de negocio con lo que dice el enunciado de Jocs Creatius, SL.
a) Falsa. En una franquicia, una empresa (el franquiciador) cede a otra persona o empresa (el franquiciado) el derecho a usar su marca, sus productos y su forma de trabajar a cambio de un pago y de unas condiciones. Jocs Creatius, SL fabrica y vende sus propios juegos por Kickstarter, por su web y por Amazon, y el enunciado no dice en ningún momento que ceda su marca a nadie.
b) Verdadera. El modelo circular busca aprovechar al máximo los recursos y reducir los residuos (reutilizar, reparar, reciclar), en lugar del modelo lineal de extraer, fabricar, utilizar y tirar. Jocs Creatius, SL fabrica los juegos con madera reciclada de mesas y armarios de pino recogidos en puntos verdes.
Resultadoa) Falsa: no cede su marca a ninguna otra empresa. b) Verdadera: reaprovecha la madera de muebles viejos recogidos en puntos verdes.
La pauta oficial da: a) No es una franquicia: no ha cedido el uso de su marca. b) Promueve la economía circular: reaprovecha la madera de muebles viejos.
1.21 punto
Planteamiento Hay que comparar cada característica con lo que es propio de la sociedad limitada (sociedad mercantil capitalista, con participaciones y voto según el capital) y de la cooperativa (sociedad de economía social: un socio, un voto). Si no es de ninguna de las dos, va en la última columna.
Cada socio tiene un voto, independientemente de su aportación: cooperativa (funcionamiento democrático).
Es una sociedad mercantil capitalista: sociedad limitada (la cooperativa es una sociedad de economía social).
Puede fundarse mediante fundación sucesiva: ninguna de las dos (es propia de la sociedad anónima).
Los socios tienen derecho de voto y los beneficios se distribuyen según la proporción de participación: sociedad limitada (el voto y los beneficios van según el capital que tiene cada socio).
El objetivo principal es generar beneficios para los socios: sociedad limitada (la cooperativa no tiene ánimo de lucro directo).
La responsabilidad es ilimitada: ninguna de las dos (en las dos, los socios solo responden de las deudas sociales con lo que han aportado).
El capital social está dividido en acciones: ninguna de las dos (es la sociedad anónima; en la sociedad limitada el capital se divide en participaciones).
Suele tener ventajas fiscales: cooperativa.
Al menos tres socios deben ser trabajadores fijos: ninguna de las dos (no es un requisito ni de la sociedad limitada ni de la cooperativa).
La transmisión de las participaciones está restringida: sociedad limitada (sus participaciones no se transmiten libremente).
ResultadoSociedad limitada: es mercantil capitalista; voto y beneficios según la participación; objetivo de generar beneficios; transmisión restringida de las participaciones. Cooperativa: un socio, un voto; ventajas fiscales. Ninguna de las dos: fundación sucesiva; responsabilidad ilimitada; capital dividido en acciones; tres socios trabajadores fijos.
La pauta oficial da: Un voto por socio: cooperativa. Mercantil capitalista: sociedad limitada. Fundación sucesiva: ninguna de las dos. Voto y beneficios según la participación: sociedad limitada. Objetivo de beneficios: sociedad limitada. Responsabilidad ilimitada: ninguna de las dos. Capital en acciones: ninguna de las dos. Ventajas fiscales: cooperativa. Tres socios trabajadores fijos: ninguna de las dos. Transmisión restringida: sociedad limitada.
1.30,6 puntos
Planteamiento Hay que definir la patente y la marca registrada, decir para qué sirve cada una y razonar si se podrían aplicar a los juegos Brain Memory.
Patente: es un título que reconoce el derecho de explotar en exclusiva una invención (una solución técnica nueva) e impide a terceros fabricarla, venderla o utilizarla sin el consentimiento del titular. Para obtenerla, la invención tiene que ser nueva, no ser evidente y tener aplicación industrial. Sirve para proteger una innovación técnica.
Marca registrada: es el signo (nombre, logotipo, símbolo, colores, eslogan…) que identifica los productos o servicios de una empresa y los distingue de los de la competencia. Una vez registrada, da al titular el derecho exclusivo a utilizarla. Sirve para proteger la identidad comercial.
La marca sí se puede aplicar: pueden registrar el nombre Brain Memory (y el logotipo de la línea, si lo tiene) para que nadie más pueda vender juegos con ese nombre.
La patente se podría aplicar si los juegos tienen alguna solución técnica nueva con aplicación industrial (por ejemplo, un mecanismo nuevo en las piezas). El enunciado solo dice que la línea es «muy innovadora», sin precisar en qué; si lo que quieren proteger es el aspecto externo del juego, la figura que lo protege es el diseño industrial.
Por lo tanto, las dos se podrían aplicar: la marca, al nombre de la línea, y la patente, a lo que el juego tenga de invención técnica.
ResultadoLa patente protege en exclusiva una invención técnica nueva; la marca registrada protege el nombre o el logotipo que identifica los productos. Las dos se podrían aplicar a Brain Memory: la marca, a su nombre, y la patente, a lo que el juego tenga de invención técnica (el aspecto externo lo protegería un diseño industrial).
La pauta oficial da: Patente: derecho a explotar en exclusiva una invención (nueva, con aplicación industrial, no obvia); marca registrada: protege nombres, logotipos y otros signos que identifican el origen del producto. Las dos: la patente podría proteger el diseño del juego, y la marca, el nombre Brain Memory y el logotipo de los cuatro cerebros de color azul.
1.40,4 puntos
Planteamiento Hay que recordar en qué consiste el método lean start-up y buscar en el enunciado si la empresa lo ha seguido.
El lean start-up busca lanzar productos de forma rápida y económica: se crea un producto mínimo viable (PMV), una versión sencilla con lo esencial, se mide cómo responden los usuarios y se aprende de ello para mejorar el producto antes de crecer.
Jocs Creatius, SL sí lo ha utilizado: fabricó solo unidades de un primer prototipo (un PMV), lo probó con usuarios reales en centros de ocio infantil y centros de día para personas mayores, les pidió que lo valoraran con un folleto, vendió las unidades y así validó el producto; solo después amplió la producción y lo fue mejorando.
ResultadoSí: lanzó un producto mínimo viable ( unidades de un prototipo), recogió la opinión de los usuarios, validó el producto y después amplió la producción y lo mejoró.
La pauta oficial da: Sí: hizo un producto mínimo viable (PMV), una versión simple del juego, que le permitió obtener las reacciones de los usuarios, validarlo y mejorarlo.
Enunciado: Generalitat de Catalunya, Consell Interuniversitari de Catalunya, Oficina d’Accés a la Universitat. PAU de Funcionamiento de la Empresa y Diseño de Modelos de Negocio 2026, convocatoria ordinaria. La imagen es el examen oficial tal cual; el texto lo reproduce con las fórmulas reescritas. Consultado el 30 de octubre de 2026; el documento no declara fecha de última actualización.
Examen en catalán (PDF)Examen en castellano (PDF)Pauta de corrección (PDF)Reutilizado según el aviso legal de la Generalitat

