2026Convocatòria ordinària · Sèrie 5 · Exercici 1
2,5 puntsEnunciat ambiguTemes: L’empresa i el seu entorn, Model de negoci i innovacióJocs Creatius, SL és una empresa catalana que fabrica jocs de taula. El material bàsic dels productes és fusta reciclada de taules i armaris de pi, que s’ha extret de diferents punts verds de recollida selectiva de les comarques lleidatanes. L’empresa ha dissenyat i elaborat una línia de jocs de memòria molt innovadora anomenada Brain Memory.
Els seus propietaris, l’Ona i el Jan, es van adonar que el mercat dels jocs de taula estava en creixement i per això van decidir invertir-hi. D’ençà que van començar, han aconseguit vendre a molts països, sobretot gràcies a tres canals: la plataforma Kickstarter (per al llançament d’un joc nou), la seva pròpia web i, darrerament, mitjançant Amazon.
Al començament, els promotors del projecte, que va arrencar fa cinc anys com una societat limitada, van haver de fer front a la manca de recursos per a finançar el mínim d’unitats que els demanaven les fàbriques. Ho van solucionar amb una campanya de micromecenatge (crowdfunding) a Kickstarter. D’altra banda, com que no sabien si el seu producte podria tenir èxit o no, van fer un estudi de mercat per a validar-lo. Van fabricar 100 unitats del primer prototip de joc i les van vendre en només tres mesos. Per a aconseguir-ho, anaven a esplais i a casals d’avis i els portaven jocs perquè tant la mainada com els avis hi juguessin. En acabar l’activitat, els donaven un fullet perquè valoressin el producte. Algun va contactar amb ells per adquirir el joc, i va ser així com van començar a tenir clients. A més, tot el que feien ho anaven publicant en un compte d’Instagram. D’aquesta manera, a poc a poc, van aconseguir vendre les 100 unitats i donar per validat el producte.
Una vegada comprovat l’encaix del producte al mercat, van decidir ampliar la producció amb els seus propis recursos, recorrent als canals esmentats anteriorment per a arribar als clients. Així va ser com, de mica en mica, van anar creixent i millorant el producte. En aquests moments, l’Ona i el Jan estan valorant la possibilitat d’associar-se amb una altra empresa i crear, conjuntament, una cooperativa.
1.1 Tenint en compte aquesta informació, indiqueu si les afirmacions següents són certes o falses i justifiqueu raonadament les respostes.
[0,5 punts: 0,25 per afirmació]
a) L’empresa Jocs Creatius, SL correspon a un model de negoci de franquícia.
b) L’empresa segueix un model de negoci circular.
[0,5 punts]
1.2 A la taula següent es recullen algunes de les característiques principals de la forma jurídica actual de l’empresa de l’Ona i el Jan (societat limitada) i de la forma jurídica que s’estan plantejant (cooperativa). Marqueu amb una X a quina forma jurídica correspon cada característica.
| Característica | Societat limitada | Cooperativa | Cap de les dues |
|---|---|---|---|
| Cada soci té un vot, independentment de la seva aportació al capital. | |||
| És una societat mercantil capitalista. | |||
| Es pot fundar mitjançant fundació successiva. | |||
| Els socis tenen dret de vot i els beneficis es distribueixen segons la proporció de participació. | |||
| L’objectiu principal és generar beneficis per als socis. | |||
| La responsabilitat és il·limitada. | |||
| El capital social està dividit en accions. | |||
| Sol tenir avantatges fiscals. | |||
| Almenys tres socis han de ser treballadors fixos. | |||
| La transmissió de les participacions de l’empresa és restringida. |
[1 punt]
1.3 L’Ona i el Jan temen que una altra empresa els pugui copiar el seu model de producte, atès l’èxit de vendes que ha assolit. Expliqueu què són una patent i una marca registrada, especificant quina és la utilitat de cadascuna. A continuació, argumenteu si totes dues (patents i marques registrades) es podrien aplicar a la línia de jocs Brain Memory.
[0,6 punts]
1.4 Determineu si Jocs Creatius, SL ha fet ús de la metodologia lean start-up en el seu model de negoci. Justifiqueu la resposta.
[0,4 punts]
Fes-lo en paper i compara pas a pas.
1.10,5 punts
Plantejament Per a cada afirmació cal comparar la definició del model de negoci amb el que diu l’enunciat de Jocs Creatius, SL.
a) Falsa. En una franquícia, una empresa (el franquiciador) cedeix a una altra persona o empresa (el franquiciat) el dret d’utilitzar la seva marca, els seus productes i la seva manera de treballar a canvi d’un pagament i d’unes condicions. Jocs Creatius, SL fabrica i ven els seus propis jocs per Kickstarter, per la seva web i per Amazon, i l’enunciat no diu enlloc que cedeixi la seva marca a ningú.
b) Certa. El model circular busca aprofitar al màxim els recursos i reduir els residus (reutilitzar, reparar, reciclar), en lloc del model lineal d’extreure, fabricar, utilitzar i llençar. Jocs Creatius, SL fabrica els jocs amb fusta reciclada de taules i armaris de pi recollits en punts verds.
Resultata) Falsa: no cedeix la seva marca a cap altra empresa. b) Certa: reaprofita la fusta de mobles vells recollits en punts verds.
La pauta oficial dona: a) No és una franquícia: no ha cedit l’ús de la seva marca. b) Promou l’economia circular: reaprofita la fusta de mobles vells.
1.21 punt
Plantejament Cal comparar cada característica amb el que és propi de la societat limitada (societat mercantil capitalista, amb participacions i vot segons el capital) i de la cooperativa (societat d’economia social: un soci, un vot). Si no és de cap de les dues, va a l’última columna.
Cada soci té un vot, independentment de la seva aportació: cooperativa (funcionament democràtic).
És una societat mercantil capitalista: societat limitada (la cooperativa és una societat d’economia social).
Es pot fundar mitjançant fundació successiva: cap de les dues (és pròpia de la societat anònima).
Els socis tenen dret de vot i els beneficis es distribueixen segons la proporció de participació: societat limitada (el vot i els beneficis van segons el capital que té cada soci).
L’objectiu principal és generar beneficis per als socis: societat limitada (la cooperativa no té ànim de lucre directe).
La responsabilitat és il·limitada: cap de les dues (en totes dues, els socis només responen dels deutes socials amb el que hi han aportat).
El capital social està dividit en accions: cap de les dues (és la societat anònima; a la societat limitada el capital es divideix en participacions).
Sol tenir avantatges fiscals: cooperativa.
Almenys tres socis han de ser treballadors fixos: cap de les dues (no és un requisit ni de la societat limitada ni de la cooperativa).
La transmissió de les participacions és restringida: societat limitada (les seves participacions no es transmeten lliurement).
ResultatSocietat limitada: és mercantil capitalista; vot i beneficis segons la participació; objectiu de generar beneficis; transmissió restringida de les participacions. Cooperativa: un soci, un vot; avantatges fiscals. Cap de les dues: fundació successiva; responsabilitat il·limitada; capital dividit en accions; tres socis treballadors fixos.
La pauta oficial dona: Un vot per soci: cooperativa. Mercantil capitalista: societat limitada. Fundació successiva: cap de les dues. Vot i beneficis segons la participació: societat limitada. Objectiu de beneficis: societat limitada. Responsabilitat il·limitada: cap de les dues. Capital en accions: cap de les dues. Avantatges fiscals: cooperativa. Tres socis treballadors fixos: cap de les dues. Transmissió restringida: societat limitada.
1.30,6 punts
Plantejament Cal definir la patent i la marca registrada, dir per a què serveix cadascuna i raonar si es podrien aplicar als jocs Brain Memory.
Patent: és un títol que reconeix el dret d’explotar en exclusiva una invenció (una solució tècnica nova) i impedeix a tercers fabricar-la, vendre-la o utilitzar-la sense el consentiment del titular. Per obtenir-la, la invenció ha de ser nova, no ha de ser evident i ha de tenir aplicació industrial. Serveix per protegir una innovació tècnica.
Marca registrada: és el signe (nom, logotip, símbol, colors, eslògan…) que identifica els productes o serveis d’una empresa i els distingeix dels de la competència. Un cop registrada, dona al titular el dret exclusiu a utilitzar-la. Serveix per protegir la identitat comercial.
La marca sí que s’hi pot aplicar: poden registrar el nom Brain Memory (i el logotip de la línia, si en té) perquè ningú més no pugui vendre jocs amb aquest nom.
La patent s’hi podria aplicar si els jocs tenen alguna solució tècnica nova amb aplicació industrial (per exemple, un mecanisme nou a les peces). L’enunciat només diu que la línia és «molt innovadora», sense precisar en què; si el que volen protegir és l’aspecte extern del joc, la figura que el protegeix és el disseny industrial.
Per tant, totes dues s’hi podrien aplicar: la marca, al nom de la línia, i la patent, al que el joc tingui d’invenció tècnica.
ResultatLa patent protegeix en exclusiva una invenció tècnica nova; la marca registrada protegeix el nom o el logotip que identifica els productes. Totes dues es podrien aplicar a Brain Memory: la marca, al seu nom, i la patent, al que el joc tingui d’invenció tècnica (l’aspecte extern el protegiria un disseny industrial).
La pauta oficial dona: Patent: dret d’explotar en exclusiva una invenció (nova, amb aplicació industrial, no òbvia); marca registrada: protegeix noms, logotips i altres signes que identifiquen l’origen del producte. Totes dues: la patent podria protegir el disseny del joc, i la marca, el nom Brain Memory i el logotip dels quatre cervells de color blau.
1.40,4 punts
Plantejament Cal recordar en què consisteix el mètode lean start-up i buscar a l’enunciat si l’empresa l’ha seguit.
El lean start-up busca llançar productes de manera ràpida i econòmica: es crea un producte mínim viable (PMV), una versió senzilla amb el que és essencial, es mesura com hi responen els usuaris i se n’aprèn per millorar el producte abans de créixer.
Jocs Creatius, SL sí que l’ha fet servir: va fabricar només unitats d’un primer prototip (un PMV), el va provar amb usuaris reals en esplais i casals d’avis, els va demanar que el valoressin amb un fullet, en va vendre les unitats i així va validar el producte; només després va ampliar la producció i el va anar millorant.
ResultatSí: va llançar un producte mínim viable ( unitats d’un prototip), va recollir l’opinió dels usuaris, va validar el producte i després va ampliar la producció i el va millorar.
La pauta oficial dona: Sí: va fer un producte mínim viable (PMV), una versió simple del joc, que li va permetre obtenir les reaccions dels usuaris, validar-lo i millorar-lo.
Enunciat: Generalitat de Catalunya, Consell Interuniversitari de Catalunya, Oficina d’Accés a la Universitat. PAU de Funcionament de l’Empresa i Disseny de Models de Negoci 2026, convocatòria ordinària. La imatge és l’examen oficial tal qual; el text el reprodueix amb les fórmules reescrites. Consultat el 30 d'octubre de 2026; el document no declara data d’última actualització.
Examen en català (PDF)Examen en castellà (PDF)Pauta de correcció (PDF)Reutilitzat segons l’avís legal de la Generalitat

